Kühlein untersucht Möglichkeiten von immersiven Audioformaten, wie Headtracking und 360°-Audioaufnahmen für neue Möglichkeiten diese für Stadtwalks bzw. Audiowalks nutzbar zu machen. Das beinhaltet die Auseinandersetzung mit der Technik, aber auch den Herausforderungen für inszenatorische/dramaturgische Fragestellungen.